发布时间 : 2025-05-04
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嘿,终于醒来了……作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些不满——他们总是在我们意想不到的时候,突然给我们的游玩计划带来“闪击战”。一月底的“忍龙”发布会就是个例子,这个沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,并在公布当日把重制的旧作《忍者龙剑传2黑之章》上架各大平台,搞得编辑部手忙脚乱,但我们却乐在其中,急忙调整工作日历。
三个月后,他们又联手我们最亲爱的陶德叔叔,给我们整了一个大惊喜。2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达突然发布了一张预告图片——“大罗马数字IV”,再加上之前的各种小道消息,我瞬间感到一阵激动。《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,终究是要来了。果然,4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并立即在各大平台上架。发布会尚未结束,Steam商店页面已迅速解锁,这款将近二十年前推出的游戏,穿上了次世代的华服回归了我们的视野。
对于新一代玩家而言,“上古卷轴”是相当遥远的系列——即便是最近的作品《上古卷轴V:天际》,也已有十二年历史,而《上古卷轴IV:湮灭》在2006年风靡时,国内的单机游戏圈尚属蛮荒……大部分人,对《上古卷轴V:天际》之前的《老滚》,其实并没有太多概念。因此,我不禁思考——在如今游戏行业经历了数代革新的情况下,这款来自遥远昔日的作品,真的还有人玩吗?答案是,绝对有不少人愿意尝试。在工作日发布,登陆全平台,尽管面临一些障碍,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在Steam的在线人数瞬间达到17万,创下了单机区的高峰。这并非玩家一时兴起,接下来的几天里,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的在线人数不但没有减少,反而逐步攀升,并在游戏发售后的第一个周末,达到了惊人的21万。
根据贝塞斯达官方的数据,《上古卷轴IV:湮灭重制版》玩家数量在短短三天内便突破了400万,Twitch上的直播观看人数也跻身游戏榜单前列——如果不是因为某些原因,“滚系”游戏无法在国内平台直播,他可能在内地取得类似的成功。为何这款老作品能在几乎没有预热的情况下,取得如此佳绩?原因很简单:其一,重制版之所以能推出,正是因为《上古卷轴IV:湮灭》本身的卓越。这款游戏曾是当年的“年度游戏”,在开放世界游戏尚未被规范化时,为玩家带来了巨大的震撼。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以随心所欲地探索广阔的世界。其地图大小为41平方公里,超越了前作和续作。
作为这一篇章的引导者,重制版在现代化设计方面的进步,让人倍感欣喜。它采用了虚幻引擎5打造,视觉效果达到当今主机游戏的标准,完美呈现了光照和建模效果。而令人眼前一亮的,是这款重制版重新定义了游戏系统,消除了原版游戏的不合理升级机制,取而代之的是更具玩家友好的设置。原版中的极端难度曲线得到了缓和,使得玩家可以更轻松地体验游戏。在这一过程中,近战手感、动作系统等诸多细节得到了优化,使得昔日“老滚”系列的经典回归焕发新的生机。
在“后《星空》时代”,贝塞斯达能推出如此诚意满满的重制作品,确实给人带来了惊喜。这表明即使经历了《辐射:76》的惨淡发售和不太理想的《星空》,这家老牌RPG厂商依然在不断进步。我对即将到来的《滚6》也重燃了期待。江东子弟多才俊,小陶,带我们再冲一次吧——那句老话怎么说的?爱陶,信陶,等陶。